L'articolo mette a confronto tre esempi di ambienti museali che si sono avvalsi di un caratterizzante apporto tecnologico per promuovere e amplificare le proprie collezioni e la ricerca attorno a esse.
Una interpretazione della scena materiale legata alla cultura visuale degli anni Novanta dal punto di vista delle emergenti tecnologie a servizio di musei, collezioni digitali e progetti europei per il Cultural Heritage.
Stadi museali. Nuovi luoghi museali tra il virtuale, l'ibrido e il diffuso
De Vincentis S
2015-01-01
Abstract
Una interpretazione della scena materiale legata alla cultura visuale degli anni Novanta dal punto di vista delle emergenti tecnologie a servizio di musei, collezioni digitali e progetti europei per il Cultural Heritage.File in questo prodotto:
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